第(3/3)页 “哦?” 廖常勇和俞泽若有兴趣的看了过来。 只听李景霖继续开口说道。 “他只是想让更多玩家可以玩他的游戏,可以更简单的领略魂类游戏所带来的快乐。” “我觉得和他很聊得来,就是因为想法类似吧,我认为艺术是用来欣赏的,不该被捧起来,越多的人欣赏,才越好,保持乐趣,降低门槛。” 李景霖怒了努嘴。 看着正在锤接肢葛瑞克,看起来都马上要通关史东薇尔城的洛诗瑶,又看了一眼旁边还在和大树守卫鏖战的另一位玩家。 不远处,还有一位反向探索,被传送到了盖利德的倒霉蛋。 以及一位同样到了史东薇尔城,却不急着打boss,正在每个房间探索,发现了不少隐藏彩蛋的地毯式雁过拔毛的玩家。 每一个玩家的选择都不一样,难度更不一样,游戏体验自然是千奇百怪。 “他也同样认为游戏是用来玩的,不该被捧起来,玩的人越多才越好。” “所以,纵使很多所谓魂游硬核玩家觉得难度是魂游的灵魂,但宫崎瑛高他依然将难度选择的自由交还给了玩家自己,并且主动迎合更大范围的玩家,给出更多惊喜,以及游戏模式。” 李景霖笑了笑。 “这回,老贼算是又跌上神坛了。” “哈哈,那你呢?” 廖常勇哈哈一笑,看了一眼李景霖。 这《艾尔登法环》在场景音乐上的设计手段,让廖常勇直呼会玩。 “李主任那是一直在神坛上就没下来过。” 俞泽更直接,直接大手一挥,斩钉截铁的就说了起来。 “哈哈哈!” 廖常勇再次笑了起来。 非常赞同。 实验音乐,什么叫做实验音乐? 不正是那些只存在于理论建设,实验讨论的音乐吗? 还不具有什么实用价值,更别提商业价值与艺术价值了。 但偏偏。 李景霖将实验音乐完美的应用在了游戏场景配乐的这个环节中。 直接使其具备了很高的商业价值。 完全可以想得到。 在《艾尔登法环》上架以后,光是这个场景配乐,就足够给不少音乐人上一课了。 “我现在对这一整部作品的配乐都非常感兴趣了。” 廖常勇翻看着整个收录的音乐专辑。 其中包括了几乎所有的场景音乐,战斗音乐,boss音乐等等等。 每一个音乐的谱面信息都足够强烈,更是具备了相当强烈的细节暗示。 就比方说这登录音乐与开场CG中,主题动机的运用以及改变的风格,相当强烈的暗示了整个游戏的故事内容。 廖常勇实在是很想知道,这些配乐里到底蕴含了多少细节。 并且,李景霖当初说的那句“游戏的发展能带来音乐整体的发展,甚至可以为音乐毕业生们提供更多的就业选择”的言论. 现在一看,完全是可行的! (本章完) . 第(3/3)页