480 展望奥斯卡-《重生娱乐之巅》


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    “你们两个在说什么?还露出那样坏笑的表情?”这时候无意中看过来的方余馥问道。

    “我们就是畅想了一下今年的金球奖和奥斯卡,你要是有兴趣儿到时候也可以到现场去看一看。”刘安然一本正经的说道。

    “算了吧,今年《逍遥法外》的呼声太低,我还是不过去受那份罪了。有那个时间还不如在暴雪那边帮着做些美工,设计一下任务环节。”方余馥摇了摇头说道。

    “我跟你说,给那些道具设计模型也很有意思呢,想怎么设计都可以。不过也很复杂,尤其是那些道具的附加属性,想要做到平衡真的很难。”

    “要不然为什么有些游戏的可玩性很高,有些就不行呢。其实随着游戏的陆续开发,这些数值要不停的调整才行。要想做到真正的平衡是不可能的,只能说尽量平衡。”刘安然笑着说道。

    人不是神,在设计的时候哪怕考虑到了方方面面,随着道具的陆续开发,相互叠加之后,对于游戏人物的综合数据都会产生影响。

    哪怕是暴雪开发出来的《魔兽世界》也是如此。只要开发出新的版本,就是对上一个版本中某些职业增强或是削弱。

    “哎,游戏玩的时候很轻松,可是开发的过程却很艰辛。”方余馥叹了口气。

    只有见识过他们的工作,才算真正的理解程序袁有多么辛苦。

      


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