第(2/3)页 “这些人确实不错,都有丰富的算法领域经验,他们肯定能够为公司带来新的活力。” 刘世涛看着路隐,松了口气。 “那就好,我明天就把他们安排到各个小组里,希望他们能够快速融入团队,共同推进公司的发展。” 与此同时,路隐也在密切关注着用户行为和用户画像的研究。 经过一段时间的分析,他发现了一些有趣的现象。 于是决定召开一场内部会议,与团队成员分享这些发现。 会议室内,路隐站在投影仪前,神色严肃地说: “通过我们对用户行为的分析,我发现了一个重要的趋势,用户对游戏的需求正在发生变化,他们不再满足于简单的娱乐,而是追求更具挑战性和深度的游戏体验。” 听到这个消息,团队成员们都露出了惊讶的神情。 刘世涛忍不住问道: “那我们应该怎么应对这个变化呢?” 路隐笑了笑,回答说: “很简单,我们要紧跟用户的需求,研发出更具深度和挑战性的游戏,这样,我们才能在竞争激烈的市场中保持领先地位。” 刘世涛和路隐对视一眼,然后齐声说: “明白了,我们会尽快调整研发策略,新出几个吃鸡游戏的地图。。” 至于路隐这边,在听完了他们所说的东西之后,其实也心里面有数了。 “新地图的挑战性如何?” “新地图的挑战性我们将做到极致,不仅有复杂的地形设计,还会有丰富的任务系统,以及更加智能的敌人和队友AI。” “这样既能满足用户对深度和挑战性的需求,又能让用户在游戏中体验到更多的乐趣。” 刘世涛详细地解释道。 现在是零几年,所以AI的发展其实并不足。 要么就是超高精准度,见面就把玩家弄死了。 要么就是电子白痴,很多玩家能轻易的发现。 “你这个AI电脑人,参与玩家对战,能增加趣味性吗?” 路隐有些迟疑地看向刘世涛。 “当然可以,老板。虽然现在的AI技术还不是很成熟,但我们可以在游戏中引入智能NPC。” “它们可以模拟真实玩家的行为,与真实玩家展开竞争或合作。这样不仅可以增加游戏的趣味性,还能让玩家在游戏中体验到与真实玩家互动的乐趣。” “顺便还能训练咱们的算法。” 刘世涛信心满满地回答。 第(2/3)页